APPLOVIN (APP)
跑赢大盘 (Outperform)

广告收入同比+77%至$1.26B,Adj. EBITDA利润率81%;AXON Ads Manager上线,10月1日开放推荐制、2026年上半年全球上线;Apps业务剥离完成,彻底转型纯广告技术:以广告技术行业最干净的利润率结构,首次覆盖给予跑赢大盘评级

发布时间: 作者:Aardvark Labs APP | Q2 2025 财报分析 English Original
语言说明。本中文版为基于英文原版的非约束性翻译,旨在便于中文读者理解。如内容有歧义,请以英文原版为准。所有评级、估值区间与财务数据均与英文原版一致。

核心要点

  • 广告收入$1.26B,同比+77%,Adj. EBITDA利润率81%,这是当下规模化广告技术公司中结构性增长与一流利润率结合得最干净的组合。仅EBITDA利润率一项,就比META/GOOG同等规模下的可比利润率高出约35-40pp。
  • AXON ads manager(自助投放平台)已于Q2上线,并给出了明确的多季度推进节奏:10月1日以推荐制开放(卡准假日季),10月1日开放国际市场(此前仅限美国),2026年上半年全球公开上线,2026年启动付费营销活动,这是公司历史上首次付费获客。
  • Apps业务出售给Tripledot Studios已于Q2完成交割(净收益$425M),公司完成向纯广告技术的转型。广告分部目前占营业收入的100%,多年框架下的模型明显更干净。
  • 游戏业务保持+30-40%的增长(管理层公开的长期底线为20-30%);电商在Q2仍受限(为10月1日上线做准备而限制新客接入),但Q1批次带来的$1B年化收入,加上10月1日的国际化与推荐制扩张,使Q4成为电商贡献的拐点时刻。
  • 评级:首次覆盖,跑赢大盘。AXON网页端推广是决定性的多年催化剂,且执行路径清晰;即便电商期权价值尚未兑现,81%的EBITDA利润率和结构性的游戏增长已经为这只高质量复利股打下底子。估值不便宜,但随着AXON节奏逐步兑现,未来12-18个月的风险收益不对称性有利于做多。

业绩 vs. 一致预期

2025年Q2成绩单(仅广告分部)

指标2025年Q2实际值市场一致预期超预期/不及预期幅度
收入(广告)$1,260M$1,210M超预期+$50M (+4%)
调整后EBITDA$1,020M$945M大幅超预期+$75M (+8%)
调整后EBITDA利润率81%~78%大幅超预期+300bp
EPS(GAAP,持续经营)$1.44$1.36超预期+$0.08
自由现金流$768M$700M超预期+$68M
经营现金流$815Mn/a强劲+72% 同比

同比对比(广告)

指标Q2 2024Q2 2025同比%
收入(广告)$712M$1,260M+77%
调整后EBITDA$510M$1,020M+100%
调整后EBITDA利润率72%81%+900bp
自由现金流$447M$768M+72%
经营现金流$475M$815M+72%

环比对比

指标Q1 2025Q2 2025环比 %
收入(广告)$1,160M$1,260M+9%
调整后EBITDA$928M$1,020M+10%
调整后EBITDA利润率80%81%+100bp
自由现金流$826M$768M−7%(时间性因素)
超预期的质量。Q2这份财报是“结构性增长叠加一流利润率”所能做到的最干净组合。仅广告分部(Apps已剥离)收入同比+77%,反映了:(a) AXON 2模型持续改进,(b) MAX交易市场供给以两位数速度增长(移动游戏市场增速为3-5%),以及(c) 早期电商试点批次维持$1B+的年化收入。Adj. EBITDA利润率81%,同比提升900bp,在结构上非同寻常;规模化广告技术同行(META利润率40-45%,GOOG 35-40%)明显低于这一水平。81%的利润率反映了:(a) 纯软件商业模式,没有显著的内容/基础设施成本,(b) AXON 2模型改进带来的经营杠杆,(c) Q2剥离了利润率较低的Apps业务,以及(d) 在人员扩张上持续克制。Q3指引收入$1.32-1.34B、EBITDA $1.07-1.09B(中值利润率81%),意味着这种结构性质量可以延续,而不是Q2特有的峰值。

收入评估。广告分部77%的同比收入增长,结构上由游戏(Q&A中称其增速为30-40%)加上早期电商贡献(按目标约占收入的10%)驱动。重要的是,游戏+30-40%的增速明显高于管理层公开承诺的+20-30%长期框架:游戏端的AXON 2平台持续带来迭代式的模型提升,与技术驱动的CPM扩张和MAX供给增长相互叠加。Q3指引$1.32-1.34B意味着环比增长+5%(高端),延续两位数以上的同比增长轨迹。

利润率评估。Q2 Adj. EBITDA利润率81%,较2024年Q2的72%同比扩张+900bp。扩张原因包括:(a) Apps剥离将结构性低利润率分部移出合并口径,(b) 收入增速远超运营支出增速带来的经营杠杆,以及(c) AXON 2模型改进推高CPM(收入),而成本并未同步增加。关键在于,Q3 81%的利润率指引表明这是新的结构性基线,而不是Q2特有的峰值。往后看,2026年付费营销活动将新增一项可观的销售与营销费用,使表观利润率压缩至75-78%区间;但考虑到平台现有的单客经济性,获客的LTV/CAC经济账将是净正的。

EPS评估。EPS $1.44,超预期$0.08,反映了经营杠杆的传导以及股数减少(2025年Q2为342M,2024年Q4为346M,6个月减少约1.2%)。过去12个月EPS轨迹年化后约为$5.50-6.00,而2024年Q2的滚动水平约为$2.50:仅凭广告分部,经营盈利能力在12个月内就增长了一倍以上。

分部表现(剥离后仅广告业务)

随着Apps业务出售给Tripledot Studios于Q2完成交割(Apps现归入终止经营),APP以单一分部(广告)报告。在广告业务内部,管理层对游戏(主要部分)和电商/网页(新兴增长方向)给出了定性拆分,但未公开披露具体的分部收入分配。

推算的垂直行业结构(2025年Q2广告收入)

垂直行业估计收入占比增长特征战略定位
移动游戏(传统核心)~88-90%同比+30-40%(据管理层Q&A)AXON 2模型持续改进 + MAX供给增长;维持20-30%的长期框架
电商 / 网页~10-12%$1B+年化收入(Q1试点披露);Q2新客接入受限10月1日推荐制上线 / 10月1日国际化 / 2026年上半年全球上线 = 拐点路线图

移动游戏:结构性引擎

移动游戏仍占收入的约88-90%,是决定性的结构性引擎。Adam在Q&A中披露,游戏维持同比+30-40%的增长,明显高于管理层公开承诺的+20-30%长期框架。增长驱动在机制上很清楚:(a) 随着工程师不断交付优化,AXON 2模型持续带来迭代式的CPM提升,(b) 随着用户在游戏中花的时间越来越多,MAX交易市场供给以两位数增长(是移动游戏市场3-5%增速的数倍),以及(c) 交易市场费用结构上的经营杠杆(MAX对APP自有DSP之外的每笔交易抽成)随供给增长而叠加。

评估:+30-40%的游戏结构性增长是被低估的结构性护城河。APP不只是在移动游戏里增长:APP是主导性的交易市场,同时也是该市场内主导性的DSP。即使AXON网页端推广在2025年下半年 / 2026年上半年大幅令人失望,仅游戏这一结构性支柱就足以支撑多年同比+20-30%的收入增长。这是多年框架的底线。

电商 / 网页:多年催化剂

电商仍只占Q2收入的约10-12%,但它是决定性的多年增长催化剂。Q1试点披露了数百家广告主、$1B年化收入(相比Meta的10M+广告主,渗透率不到1%),这意味着TAM机会是当前收入的数倍。管理层在Q2限制了新客接入,为Q4上线做准备:搭建Shopify应用集成、动态商品广告、归因服务商集成,以及AXON ads manager本身。10月1日推荐制开放 + 国际市场 + 2026年上半年全球公开上线,是APP迄今给出的最具体的多季度推进节奏。

评估:电商是让多年框架重估的催化剂。如果10月1日推荐制上线能在Q4(电商广告支出的假日旺季)带来可见的广告主数量扩张,FY2026的轨迹可能明显超出华尔街目前的模型。2026年上半年全球上线是结构性的转折时刻。2026年付费营销活动(公司史上首次)表明管理层有信心,程序化获客的单位经济性将带来理想的LTV/CAC比率。

重点议题与管理层评论

管理层整体基调:全程高度自信,并明确阐述了多年战略框架。Adam Foroughi(CEO)将AXON网页端扩张定位为“未来十年的增长”,并且在推进节奏上罕见地具体(10月1日推荐制、10月1日国际化、2026年上半年全球上线、2026年付费营销)。Matt Stumpf(CFO)在Apps剥离机制和资本配置框架上说得很精准。基调自信但不张扬:这场电话会的设计意图是传递在清晰的多季度路线图下的执行纪律,而不是庆祝这次经营超预期本身。

1. Q2财报的标志性组合:收入+77%、EBITDA利润率81%、FCF $768M

2025年Q2广告收入$1.26B(同比+77%),Adj. EBITDA利润率81%,构成当下规模化广告技术公司中结构性增长与一流利润率最干净的组合。在$1B+的收入基数上实现同比+77%,结构上很罕见;在这一规模下做到81%的EBITDA利润率,在上市广告技术同行中前所未有。合起来,这套经营模式在Q2产生了$768M的FCF(同比+72%),仅广告业务的年化FCF就接近$3B。

“Q2又是AppLovin表现出色的一个季度……本季度收入同比增长了非常健康的77%,达到约$1.260B,而adjusted EBITDA几乎翻倍,达到可观的$1.020B,adjusted EBITDA利润率为81%……收入到adjusted EBITDA的环比传导率高达81%,体现了我们持续坚持精简运营。”
— Matt Stumpf, CFO

81%的增量传导率(每多一美元收入,就多出81美分EBITDA)是纯软件商业模式加上持续人员克制的结构性产物。这就是支撑溢价倍数的多年复利机制。

评估。+77%的结构性收入增长加上81%的增量EBITDA传导,是能想到的最干净的经营引擎。以这样的增速和利润率结构进行多年复利,将创造非凡的股权价值:如果游戏结构性增长保持、AXON网页端顺利落地,APP完全有可能到FY2027把EBITDA从年化$4B复利增长到$8B+。

2. AXON Ads Manager:未来十年的自助投放基础

本次电话会最重要的战略披露:AXON ads manager已于Q2上线,作为自助投放平台,将成为“我们未来十年增长的基础”。这一投放管理平台解决了多项运营需求:广告主直接掌控(减少摩擦)、信用卡结算(取消人工开票)、agentic工作流架构(为未来自动化铺路)、自动生成广告框架、Shopify应用简化接入,以及更深入的归因服务商集成。

“最近,我们迈出了全面开放平台的第一步,低调上线了全新的AXON ads manager,也就是我们的自助投放平台,它将成为我们未来十年增长的基础。我们的ads manager有很多好处。它把日常控制权直接交到广告主手里,减少摩擦。它支持信用卡结算,省去了每月开票的麻烦。它为最终能把每个工作流程都自动化的智能体提供了架构。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

自助架构是决定可扩展性的机制。APP现有的客户群(游戏)数量少、价值高,通过直接关系人工管理。要扩展到中小企业电商这一TAM(Meta在这里有10M+广告主),必须实现自助接入。AXON ads manager正是这一TAM扩张的运营钥匙。

评估。从运营角度看,AXON ads manager上线是自AXON 2本身以来最重要的结构性进展。“agentic工作流架构”的说法着眼未来但很具体:APP正在争取成为第一家实现端到端智能体客户接入和广告活动管理的大型广告平台。如果agentic工作流最迟在2026年下半年交付,平台的可扩展性将出现明显拐点。

3. 10月1日推荐制开放:卡准假日季

Adam披露了具体的Q4节奏:2025年10月1日,AXON ads manager以推荐制开放(现有客户可以邀请同行),时间恰好赶上假日购物季。Q4假日窗口是一年中最重要的电商广告窗口;恰在此时开放推荐制接入,目的是以最快的广告主接入速度换取最大的增量订单影响。

“推广进展顺利,我们已经准备好扩大开放范围。2025年10月1日,我们计划以推荐制开放AXON ads manager,正好赶上假日季。这些合作伙伴的反馈将指导我们在2026年上半年的全球公开上线。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

推荐模式在结构上很巧妙:现有的高活跃客户自行筛选下一批广告主,既提供了质量控制(被推荐的客户已预先经过验证),又带来了供给的可扩展性(接入不需要内部销售团队)。Adam明确表示,很可能不会支付推荐奖励:直到2025年底平台的排他性本身就是激励推荐的福利。

评估。10月1日推荐制上线是决定性的Q4催化剂。2024年Q4,APP在试点中招募了数百家广告主,电商业务大幅放量;10月1日推荐制开放应会带来类似(很可能更大)的广告主接入时刻,而Q4假日季需求将放大订单影响。如果推荐节奏按设计转化,Q4财报可能明显超出华尔街目前的任何模型。

4. 10月1日开放国际市场:告别仅限美国,释放TAM

第二项10月1日披露:迄今网页广告活动仅限美国。2025年10月1日,APP计划向大多数主要国际市场开放平台。从仅限美国到全球的TAM扩张在结构上意义重大:美国电商广告市场每年约$50B,国际可触达市场是它的数倍。

“迄今为止,网页广告活动仅限于美国。10月1日,我们计划向大多数主要国际市场开放平台。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

重要的是,APP的用户群本来就是全球性的:在游戏业务中,平台约一半的受众在海外。因此国际化推广既释放了新的广告主供给(国际公司现在可以在APP上投放),也释放了新的广告主与受众匹配(美国广告主现在可以有效触达国际用户)。双向扩张相互叠加。

评估。国际开放是本次Q2财报中最被低估的结构性催化剂。10月1日从仅限美国转向全球可触达市场,意味着TAM立即扩大至约2-3倍。即便国际广告主接入是渐进的(Adam在Q&A中也承认),结构性框架的扩张也会明显改变多年收入轨迹。

5. 2026年付费营销活动:公司史上首次

一旦AXON在2026年上半年全面开放,APP计划启动付费营销来招募新广告主,这是公司历史上首次付费获客。这代表获客策略的根本转变:从只靠口碑,转向规模化、以LTV/CAC为驱动的程序化获客。

“一旦AXON明年全面开放,我们计划启动付费营销来招募新广告主,这将带来可预测的复利增长。我们打造效果驱动型广告产品的时间比几乎任何人都长,也做得比几乎任何人都好。以我们目前的规模,却只有极少量的广告主关系,这恰恰说明了前方机会有多大。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

付费营销策略在内部是自我指涉的:APP将用自己的平台(以及Facebook、LinkedIn、TikTok等大平台)去招募那些在APP自有流量上玩游戏的小企业广告主。这是APP效果营销能力最干净的应用:公司吃自己的狗粮。

评估。2026年付费营销活动是将AXON网页平台从关系驱动的小众产品,转变为可扩展的大众市场自助平台的运营机制。经济账是可预测的:APP清楚现有广告主的LTV(成熟客户的生命周期价值约$5M+),而通过大平台获取小企业广告主的CAC通常在$5K-$25K区间。200-500倍的LTV/CAC比率就是付费营销投入的结构性依据。

6. 平台更名为AXON:战略定位

Adam披露,平台将以自有品牌AXON公开上线。这是从“AppLovin的广告技术平台”到“AXON,全球广告平台”的结构性定位转变。更名让平台的可触达市场认知与APP传统的移动游戏标签脱钩,使AXON能在平台品牌层面直接与Meta和Google广告竞争,而不是作为某个品类的挑战者。

“机会如此之大,我们将以平台自己的品牌AXON来上线。一旦AXON明年全面开放,我们计划启动付费营销来招募新广告主,这将带来可预测的复利增长。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

更名也让多垂直行业、多地区战略的品牌传播更清晰。“在AXON上投广告”比“在AppLovin上投广告”(带有游戏专属的品牌包袱)更适合向小企业推销。对于2026年开始的付费营销活动,AXON品牌提供了一个更具普适辨识度的身份。

评估。品牌策略体现了对结构性机会的恰当自我认知。AXON作为独立品牌,可以在小企业广告主心智中竞争,而不必背负AppLovin品牌那种局限于游戏的狭隘印象。这对2026年付费营销活动的效果在运营上很重要。

7. Apps业务剥离完成:如今是纯广告技术标的

Apps业务出售给Tripledot Studios已于2025年Q2完成交割,现金净收益$425M。Apps业绩现归入终止经营,合并财务报表仅反映广告业务。这完成了从“带广告技术的移动游戏发行商”到“纯广告技术平台”的多年战略转型,模型因此明显更干净。

“季度末,我们完成了Apps业务向Tripledot Studios的出售。本季度,Apps业务的财务结果计入终止经营,我们的评论也将仅限于广告业务。”
— Matt Stumpf, CFO

这次剥离有多重战略目的:(a) 去掉估值倍数较低的游戏发行收入线,(b) 在APP把AXON扩展到更广泛电商品类时,消除潜在利益冲突(Apps也是MAX的客户),(c) 让管理层专注于AXON网页端扩张,以及(d) 提供$425M即时现金用于资本回报 / 战略投资。

评估。Apps剥离让结构变得清晰。纯广告技术模式理应比游戏加广告技术的合并业务享有更高倍数;剥离消除了建模复杂度和利益冲突顾虑。从运营上看,这是在正确时机做出的正确决定。

8. 游戏维持+30-40%增长:结构性高于20-30%框架

Adam在Q&A中明确披露,游戏同比增长+30-40%,明显高于管理层公开承诺的+20-30%长期框架。这是多年框架的结构性底线:即便电商 / AXON网页端推广令人失望,仅游戏就能支撑+20-30%的增长。+30-40%的实际增速为框架底线提供了可观的上行空间。

“如果你假设本季度增长中很大很大一部分来自游戏,而我们环比大约是9%,那游戏对我们来说仍然是30%到40%的增速,远高于我们此前提出的20%到30%的长期目标。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

游戏增长在结构上由AXON 2模型改进加上MAX交易市场供给增长(10%+,而移动游戏市场为3-5%)驱动。重要的是,MAX已经“在市场中渗透率非常高”,因此进一步增长主要来自底层供给扩张,而不是聚合份额的提升,这意味着增速在结构上是可持续的,而不是靠一次性的份额争夺。

评估。+30-40%的游戏增长是被低估的多头支柱。多数一致预期模型把游戏增长打折到20-30%的框架区间;+30-40%的实际增速为基准情形模型带来结构性上行空间。仅这一支柱,即可在不依赖电商期权价值的情况下支撑多年复利逻辑。

9. 电商年化$1B,市场渗透率不到1%

Q1的披露再度成为决定性的TAM框架要点:截至Q1,APP的电商试点有数百家广告主、年化收入$1B,相比Meta的10M+广告主,渗透率不到1%。结构性框架是:APP目前游戏和电商的美元规模相近(游戏年化约$5B,电商年化约$1B),但TAM差距巨大:电商/网页广告TAM是移动游戏的数倍。

“大概是……我是说我们肯定不到1%,Meta披露的广告主超过10 million,而我们的目标是所有规模的所有企业。我们的广告主并不多。所以这个品类的机会,无论从广告主数量还是TAM规模来看,都比游戏大得多。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

2024年Q4的放量(APP在试点中招募了数百家广告主,Q4和Q1环比大幅增长)是10月1日推荐制上线后可能情形的历史先例。随着Shopify应用集成上线、动态商品广告投入运行、归因服务商集成加深,以及国际市场同步开放,2025年Q4的结构性布局明显比2024年Q4更有利。

评估。TAM与渗透率的对比是最关键的多头框架要点。如果在10月1日 / 2026年上半年上线后的2-3年内,电商贡献能从$1B年化扩大到$5-10B年化,即便游戏仅以20-30%的底线框架增长,APP的收入基数也可能到FY2027从目前的年化$5B+翻倍至$10B+。这种不对称性是实打实的。

10. 81% Adj. EBITDA利润率:一流的财务模型

81%的Adj. EBITDA利润率在规模化广告技术中结构上很罕见。上市同行对比:Meta规模化下的合并EBITDA利润率为40-45%;Google为35-40%;The Trade Desk约25-30%;Magnite/PubMatic为10-20%。APP的81%反映了:(a) 纯软件商业模式,没有内容/基础设施成本负担,(b) 持续的人员克制(“我们喜欢赚钱”),(c) AXON 2的算法效率,以及(d) Apps剥离后合并结构的清理。

“我们是非常出色的效果营销者。所以我们是非常出色的效果营销者。我们很可能会用自己的模型,从自己的流量上招募广告主……我们相信,如果能把广告主接入流程自动化,从广告主通过一条广告了解到我们,一路到上线、再到在我们平台上放量,这个模式按LTV/CAC来看会非常赚钱,而且我们不需要组建庞大的销售团队。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

重要的是,81%的利润率在结构框架内是可持续的:Q3指引重申81%的中值利润率,而2026年付费营销活动(一项新的运营支出)将由现有利润率空间来承担,而不是压缩结构性利润率。即使2026年付费营销使运营支出率增加300-500bp,75-78%的利润率依然是行业一流。

评估。81%的利润率是溢价倍数的结构性依据。只要利润率结构保持(Q3指引已确认),APP就理应在EV/EBITDA上相对规模化广告技术同行享有可观溢价。利润率的持久性在很大程度上缓解了倍数压缩风险。

11. 资本配置纪律:$341M回购 + 内生投资

Q2资本回报:回购 / 代扣约900K股,金额$341M,全部由FCF覆盖。加权平均摊薄股数从346M(2024年Q4)降至342M(2025年Q2),6个月减少约1.2%。资本配置框架很明确:先做内生投资(工程人才、业务拓展人才),再回购股票。不发债;不派股息;不以并购为重点。

“James,我们今后的做法和过去非常一致。我是说,显然,首先是继续把资本配置到内生项目上,继续招聘非常高质量的工程和业务拓展人才,来帮助内生业务持续增长,然后在此之后,继续通过回购向股东返还资本。”
— Matt Stumpf, CFO

Q2之后$1.2B的现金头寸(含$425M Apps出售收益)为继续大规模回购提供了充足的资本灵活性。过去12个月年化约$3B的FCF,除内生投资外还可支撑每年$1B+的持续回购,带来每年1-2%的结构性股数减少,复利叠加为可观的EPS杠杆。

评估。这套资本配置纪律适合APP所处的阶段。平台正处于多年结构性增长阶段,内生投资ROI很高;通过回购进行补充性资本回报,在不影响增长投入的前提下增加股东价值。每年1-2%的股数减少复利效应可观。

指引与展望

指标2025年Q3指引(广告)隐含环比隐含同比
营收$1.320B - $1.340B+5-6%+~65-67%
调整后EBITDA$1.070B - $1.090B+5-7%+~85-88%
Adj. EBITDA利润率(中值)81%持平+~700bp

指引姿态。Q3收入指引$1.32-1.34B明显高于财报前华尔街约$1.29B的一致预期(高出约+2-4%)。指引也明确反映了Apps剥离带来的小幅提振(此前的公司间业务现在计入开放交易市场,带来额外广告收入)。81%的Adj. EBITDA利润率中值表明结构性利润率得以延续,而不是Q2特有的峰值。

FY2025框架。管理层不提供明确的年度指引,但Adam的表述将2025年增长定位为:仅凭游戏引擎就能持续高于+20-30%的长期框架。Q2同比+77%,Q3隐含同比+65%,2025年下半年广告分部应能维持同比+55-65%的轨迹,意味着FY2025广告收入约$5.0-5.2B。

FY2026框架信号。Adam明确表示,仅游戏就能支撑+20-30%的结构性增长,而AXON网页端扩张(10月1日推荐制 + 10月1日国际化 + 2026年上半年全球上线)是增量催化剂。我们预测FY2026广告收入为$6.8-7.5B,取决于AXON网页端推广转化的力度,意味着同比+30-50%的增长。

分析师问答要点

2026年付费营销决定:为何是现在,走哪些渠道

开场问题追问了历史背景:APP一直依靠口碑和游戏行业内的病毒式传播增长,而非付费营销。2026年转向付费获客是一项结构性变化。提问探讨了背后的逻辑和具体渠道。Adam的回答将付费营销定位为基于平台底层LTV/CAC经济性的自然下一步:公司在电商领域的渗透率不到1%,而Meta有10M+广告主;付费获客能以有利的单位经济性打开小企业TAM。

问:“关于你们明年开始做付费营销的计划,能否谈谈你们是如何决定通过营销来获取广告主的?因为我觉得历史上,你们主要是靠口碑以及游戏行业内的病毒式传播增长,人们由此了解你们的产品。所以,为什么现在是开始营销的合适时机?你们会通过哪些渠道营销?又将如何评估其中的回报?”
— Matthew Cost, Morgan Stanley

答:“我们对平台抱有很大的雄心……相对于全球广告主总数,我们在广告主基础上的渗透率非常小……我们能去做效果营销、推广这个平台,价值在于我们拥有世界上最赚钱的财务模型之一。我是说,显然,你们能看到我们印出来的现金有多少。而且我们是非常出色的效果营销者……我们很可能会用自己的模型,从自己的流量上招募广告主。有很多经营小生意的妈妈和爸爸整天坐在游戏里玩游戏,他们可以用我们的平台来推广自己。你可以想象我们在Facebook、LinkedIn、TikTok上投广告。但归根结底,是因为我们拥有如此赚钱的财务模型,而且我们努力精简运营,把这个流程的每一步都自动化。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:“经营小生意的妈妈和爸爸在我们的流量上玩游戏”这一说法在运营上具体而巧妙:APP可以用自有广告流量(这些潜在客户本来就在那里)招募小企业广告主,增量CAC接近于零。再加上Facebook、LinkedIn、TikTok等次级渠道扩大覆盖,付费营销策略的单位经济性在结构上很有利。“每一步都自动化”的框架省去了庞大销售团队,从而保住75-80%的EBITDA利润率结构。

AXON网页端公开上线的影响量级:会不会对整体业务产生实质性影响?

一个直接的问题:鉴于APP已经具备相当规模且增长很快,AXON网页端公开上线是否会对整体业务产生实质性影响。Adam的回答以2024年Q4为历史先例:电商试点招募了数百家广告主,带来了Q4-Q1的大幅增长。2025年Q4的布局明显更有利:Shopify应用上线、动态商品广告投入运行、归因集成加深,而且国际市场同步开放。

问:“关于自助平台,Adam,也许你可以帮我们框定一下。上线在即,公开上线在即,这很令人兴奋。但这会不会对整体业务产生相当实质性的影响?显然,它今天已经有不错的规模,增长也相当快,但能否帮我们框定一下这个机会?”
— Ralph Schackart, William Blair

答:“在Q4,我们进入试点状态、招募了我们披露过的数百家广告主时,电商品类出现了巨大的放量。那是Q4的一次大放量,到了Q1,我们拿到了这一年化水平的全部收益。回头看环比增速,Q4和Q1的增速都非常高……在Q4,说到推荐制开放……平台上的账户显然喜欢我们的解决方案,因为他们在我们平台上花了大量的钱。他们将有机会把同行推荐到我们平台上,并以自助方式上线。我们预计这会相当快地增加广告主数量……如果一切顺利,我们之前说过,明年上半年会把平台完全向全世界开放。我们认为,随着我们业务上的广告主数量增长,尤其是在游戏以外的品类,你们会在我们能报告的数字里看到很大的上行空间。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:2024年Q4的历史先例是运营上最相关的数据点。如果2025年Q4出现与2024年Q4同等量级的广告主接入事件,再叠加国际市场开放和推荐制的可扩展性,对合并订单的影响可能明显高于Q3指引所示的轨迹。Q4财报是证实或证伪AXON网页端推广逻辑的决定性催化剂。

游戏引擎数据:Unity的做法是否构成竞争威胁

一个具体的竞争问题:Unity宣布计划在2026年将游戏引擎数据用于广告定向,APP是否能获得类似数据,以及这是否重要。Adam的回答让结构变得清晰:APP并不清楚在Unity的语境下“游戏引擎数据”具体指什么,但作为同时集成在应用内部的发行端(MAX)和广告主端(AXON),APP已经掌握大量行为数据点,而且AXON 2模型自发布以来已连续8-9个季度表现出惊人的增长。更大的框架是:APP在移动游戏中的市场渗透率明显高于70%,对这一品类的关键因素有很强的可见度。结构性机会在于拓展到游戏之外,而不是在游戏内部榨取边际收益。

问:“如果可以的话,我想把话题换个方向,问一下游戏引擎数据。你们的一家竞争对手,具体说是Unity,它拥有一款游戏引擎,大约70%的手游都是基于它开发的,计划在2026年某个时候把游戏引擎数据用于广告定向,除了他们之外,其他公司能获得游戏引擎数据吗?你们知道你们的客户是否拥有自己的游戏引擎数据,而你们将来某个时候能够获取并使用吗?你们认为这重要吗?”
— Omar Dessouky, Bank of America

答:“我们没法谈别人的数据。我是说,我们甚至不知道游戏引擎数据是什么意思。但当你同时作为发行端和广告主端集成在一个应用内部时,你能提取大量数据点,就是消费者如何玩游戏的行为数据点。我们显然非常强。我们的模型是最前沿的。AXON 2自发布以来,已经,我不知道,8、9个季度表现出惊人的增长。你得假设我们相当擅长利用手头的数据……我们目前在游戏内的市场渗透率非常大,明显高于70%。以我们现在的体量,我们对游戏品类里什么重要有非常好的可见度。今后对我们业务真正重要的,是我们能否按预期把这套产品扩展到任何品类、所有规模的所有企业。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:“我们甚至不知道游戏引擎数据是什么意思”这一说法在结构上很重要:APP规模化运行AXON 2模型并不依赖游戏引擎遥测数据。APP从集成MAX的应用中提取的行为数据,加上AXON 2模型架构,与Unity基于游戏引擎埋点的做法有明显差异。来自Unity框架的竞争风险被明显高估了。

推荐计划的运作方式与Q3指引驱动因素

一个两部分的问题:(a) 推荐计划在功能上如何运作(推荐奖励、国际参与),以及(b) 是什么推动Q3指引的环比增速快于以往季度?Adam表示推荐计划起初会迭代推进,没有明确奖励;直到2025年底平台的排他性本身就是福利。Matt确认Q3指引反映了Apps剥离带来的小幅提振,相关收入现计入开放交易市场。

问:“也许就推荐计划以及它在功能上会如何运作问一下。目前在这个计划,平台上的广告主,会获得推荐奖励吗?他们能推荐的广告主会有任何限制吗?你们谈到了开放国际流量。国际广告主能参加推荐计划吗?”
— Chris Kuntarich, UBS

答:“我们不认为进入我们系统的入场券值得花钱买。如果有人是我们的客户,他们从平台上获益良多。人们喜欢用社交媒体。你们已经看到网红发了一大堆关于我们的自发帖子。我们认为,当我们给他们邀请同行的能力时,他们会自己去做,因为这个平台长期以来一直是受限且排他的。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:“我们不为推荐付钱”这一说法在单位经济性上结构有利:推荐驱动的接入批次没有增量CAC。直到2025年底平台的排他性制造了稀缺价值,激励现有客户自发推荐同行。这是推荐制开放最干净的运营模式。

网页电商模型与游戏模型:何时达到同等水平

一个细致的问题:网页/电商AXON模型要多久才能在效果上与游戏AXON模型持平。Adam的回答在运营上很精准:两个模型在架构上截然不同(应用导向App Store,网页导向网站),而且游戏端AXON 2上线时市场渗透率已达约50-60%(因此受益于大量已有数据);网页试点起步时对任何品类的购物者行为都毫无数据。尽管存在冷启动的数据劣势,早期电商结果(第一家美妆店试点证明模型能在没有品类知识的情况下实现用户转化)在运营上已超出内部预期。

问:“想想你们为了让游戏模型达到现在的水平而必须摄入的所有数据和必须构建的模型,在你们心里,这2个模型要在效果上持平,合理的时间跨度大概是多久?”
— Jason Bazinet, Citi

答:“这没办法知道,对吧,因为那是对未来的判断,而且随着平台开放我们会获取大量数据。但就模型架构而言,这2个模型截然不同……在电商领域,我们在试点上线时之所以对结果如此兴奋,是因为第一家上线的美妆店,模型对美妆品类里的购物者行为一无所知。我们也谈过这个。那是最大的担忧。AppLovin的技术能否在毫无知识的情况下,真正预测性地找到让用户去美妆店购物的转化方法?……光是Shopify就有数百万家店铺,对吧?所以数据积累的潜力非常大。还要记住,我们平台上的数据并不专属于业务的某一部分。所以我们一直觉得,游戏会从我们打入其他品类的能力中大大受益。你可以想象,如果有人在一家店买了一只$4,000的手袋,这个人很可能是三消游戏的大R玩家。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:“数据飞轮”的说法对多年框架在结构上是利多。随着AXON网页端推广、数据在数百万家潜在Shopify店铺中积累,电商购买行为与游戏参与度之间的交叉关联会不断叠加,让两个AXON模型合在一起比各自单独时在结构上更聪明。这是一种多年复利效应,一致预期的模型框架尚未纳入。

Apple/Epic诉讼的影响与资本配置

一个两部分的问题:(a) Apple/Epic诉讼(放松了App Store支付限制)是否对游戏UA支出产生了可见影响,以及(b) 在60%+的FCF利润率下的资本配置框架。Adam关于Apple/Epic的回答:尚无影响;随着游戏公司慢慢优化绕道策略,预计要2-4个季度才会有实质性传导。Matt确认资本配置框架:先内生投资,再回购。

问:“Adam,在Apple诉Epic案之后,你们有没有看到游戏公司整体用户获取支出的变化?我是说,从概念上讲,这对你们的业务应该是很大的顺风,但想知道你们目前是否看到任何收益在显现。”
— James Heaney, Jefferies

答:“还没有。我想上次电话会我提到过,但我们有点预期这件事会,花的时间比人们预期的更长。当然,现在有些应用已经在绕过App Store来压低那个费率。但最大的游戏公司往往行动很慢,而且往往对大平台心存畏惧。所以要真正做到,我认为他们需要几个季度来优化用户体验,然后落袋为安。从那以后,你会开始看到它对我们作为广告平台的收益相当快地复利增长,因为一旦非常大的龙头开始这么做,你会看到中小型公司很快跟进。所以目前还没有影响。我猜大概要2到4个季度才会有一些影响。而到4到8个季度,你会看到对我们平台定价相当实质性的影响。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:Apple/Epic顺风是一个尚未体现在Q2业绩中的多季度复利催化剂。Adam给出的“相当实质性影响”需4-8个季度的时间表,意味着随着游戏品类全面采用绕过App Store的策略,UA支出的明显加速将在2026年下半年 / 2027年显现。这是当前订单轨迹之外的增量上行空间,尚未进入任何一致预期模型。

潜在需求排队与10月1日上线时的agentic能力

最后一个问题探讨了(a) 等待接入的广告主排队规模,以及(b) agentic AI能力是否会在10月1日上线。Adam的回答很具体:推荐计划是闸门机制(排队中的广告主仍需要邀请),agentic能力将分阶段推出:先是基础的接入智能体,之后是复杂的效果分析智能体,第三层是生成式AI广告创作工具。

问:“我想大家都在试图弄清楚的是,当自助服务在10月1日以推荐制上线,或者明年更广泛地全面开放时,是否有相当可观的潜在需求在等着进入这个计划,对吧,那些要求加入、但也许达到GMV门槛、或者也许你们过去没有能力接入的广告主。能否帮我们了解一下这份广告主名单有多大?”
— Alec Brondolo, Wells Fargo

答:“推荐计划是为了确保那些到目前为止在我们平台上取得成功的广告主,实际上来筛选下一批广告主。在此之前,是我们的团队在做这件事,而且我们非常、非常严格。所以我们认为,我们的广告主将带来一次接入高峰,规模会是我们人工筛选时的数倍……现实是,Q4最终会是一个有意思的季度。你有一批去年Q4没有的广告主批次,它在那个季度里持续增长,以至于我们报出了巨大的数字,然后Q1又是巨大的数字。但这次我们会让这些广告主在整个Q4都整装待发。Q4我们会有广告主邀请他们的朋友来到我们平台,同时我们还会开放国际市场,这些都在同一时间。”
— Adam Foroughi, CEO and Co-Founder

评估:关于Q4接入速度“规模是人工筛选时的数倍”的说法,是本次电话会最干净的前瞻信号。如果2024年Q4(人工筛选)带来了数百家广告主和$1B年化收入,那么2025年Q4(推荐驱动 + 国际化)可能带来数千家广告主和数十亿美元级的年化收入影响。这就是FY2026订单拐点的运营机制。

他们没有说的

  1. 没有具体的FY2026收入或订单框架:管理层不提供年度指引,也没有对FY2026给出数字框架。考虑到AXON网页端推广的不确定性,这可以理解,但华尔街的建模区间因此很宽(FY2026广告收入$6-8B+都说得通)。
  2. 没有Q2末具体的电商广告主数量:管理层未披露当前电商广告主数量(Q1披露的“数百家”是最新数据点)。这是跟踪AXON网页端推广速度的关键指标。
  3. 没有量化游戏端AXON 2模型的提升幅度:Adam承认持续的模型改进是迭代式的(“不是两位数的阶跃式提升”)。复利式提升是真实的,但未被量化。
  4. 没有具体的2026年付费营销支出金额框架:2026年付费营销活动已宣布,但金额规模未量化。这将是一项可观的新运营支出。
  5. 没有量化Apple/Epic带来的UA顺风:Adam确认顺风是真实的,但还要2-4个季度。最终收益的金额规模未给出框架。
  6. 没有并购框架或逻辑:手握$1.2B现金和大量FCF,APP具备可观的并购期权价值,但并未讨论。战略重心是内生增长 + 回购。
  7. 没有讨论中国市场机会:APP历来没有在中国规模化运营。随着AXON网页端全球上线,中国机会或许会被重新审视,但管理层没有谈及。

市场反应

  • 财报前布局(8月6日收盘):约$364。受卖方正面前瞻推动,股价从7月下旬的约$340一路上涨。财报前年初至今回报:约+12%;过去12个月回报:约+375%。
  • 期权隐含波动:约11-13%。
  • 盘后反应(8月6日):受收入超预期、EBITDA利润率表现、Q3指引高于华尔街预期以及AXON网页端推广节奏披露推动,上涨+10%至+14%。
  • 8月7日周五收盘:约$412,上涨+13%(+$48)。盘中高点$430;从盘后高点有部分获利了结。
  • 成交量:约25M股,约为过去30日均量的3倍。机构大举买入。
  • 同行反应:其他广告技术股(TTD、MGNI、PUBM)当日上涨1-3%;META/GOOG小幅走高。APP特有的动态并未传导到更广泛的大盘层面。

财报后+13%的上涨,在结构上由财报质量和AXON网页端推广节奏的战略清晰度所支撑。81%的EBITDA利润率与+77%的收入增长组合在运营上很罕见;Q3指引高于华尔街预期,确认结构性框架得以延续;AXON 10月1日 / 2026年上半年的节奏提供了多季度的执行催化剂。

$412处的估值权衡。上涨后,以FY2026E约$4.5B的EBITDA计,APP的远期EV/EBITDA约为30倍。这处于广告技术同行区间的高端,但有以下支撑:(a) +30-40%的结构性游戏增长,(b) 81%的EBITDA利润率,(c) AXON网页端的期权价值,以及(d) 回购带来每年约1-2%的股数减少。倍数不便宜,但如果AXON推广节奏兑现,未来12-18个月的不对称性有利于做多。

卖方观点

争论:AXON网页端推广会实质性重估多年框架,还是期权价值已被定价?

多头观点:AXON网页端推广有明确的多季度节奏(10月1日推荐制、10月1日国际化、2026年上半年全球上线、2026年付费营销),也有清晰的历史先例(2024年Q4电商试点放量)。电商渗透率不到1%,而Meta有10M+广告主,意味着TAM是当前收入的数倍。如果电商在2-3年内从$1B年化扩大到$5-10B,即便游戏只有+20-30%的底线增速,FY2027收入也可能从目前的$5B翻倍至$10B+。目前约30倍的EBITDA倍数尚未计入这一轨迹。

空头观点:AXON网页端推广在多个维度上存在执行风险:与游戏AXON模型的效果持平(数据积累仍在爬坡)、广告主接入转化(推荐制可能达不到预期速度)、国际市场本地化(归因标准、支付集成各不相同),以及2026年付费营销活动的效果(APP从未在规模上验证过)。目前$412的股价已经内含乐观的执行假设;任何失望都会引发明显的倍数压缩。

我们的看法:多头观点正确把握了多年结构性的不对称机会。历史先例(2024年Q4电商试点放量),加上结构性布局(Shopify应用上线、归因集成加深、国际市场同步开放),再加上81%EBITDA利润率的顺风,支持多头观点。10月1日推荐制上线是决定性的近期催化剂:如果Q4出现可见的广告主数量扩张,且收入拐点高于常规季节性模式,多年框架将向上重估。

争论:81%的EBITDA利润率可持续吗,还是2026年付费营销活动会大幅压缩它?

多头观点:81%的利润率在结构上可持续,因为(a) 纯软件模式没有内容/基础设施成本负担,(b) 人员克制是明确的,以及(c) 2026年付费营销将以效果为导向,设有明确的LTV/CAC目标。即使付费营销在2026年使运营支出率增加300-500bp,75-78%的结构性利润率相对META/GOOG(约40-45%)和TTD(约25-30%)依然一流。利润率的持久性支撑30倍以上的EV/EBITDA倍数。

空头观点:81%的利润率部分是Apps剥离清理(移除了低利润率分部)和游戏端AXON 2模型经营杠杆的产物。随着平台扩展到竞争更激烈的网页电商品类,获客成本和客户服务成本都会结构性上升。2026年付费营销活动可能使运营支出率增加5-7pp,而非多头假设的3-5pp。2-3年的复合效应可能把结构性利润率压缩到65-70%。

我们的看法:在利润率持久性上,多头观点更接近正确。81%的利润率反映的是结构性的纯软件模式,而不是Apps剥离带来的一次性清理。2026年付费营销活动将以效果为导向,按APP的单位经济性,应能带来50-200倍的LTV/CAC比率,这意味着即使表观利润率压缩200-400bp,营销投入对EBITDA绝对金额仍是净增厚的。我们预测2026年Adj. EBITDA利润率为76-79%,明显高于规模化广告技术同行。

争论:上涨后的$412,首次覆盖的入场点是否仍具不对称性,还是容易赚的钱已经赚完了?

多头观点:在$412,以FY2026E EBITDA $4.5B和约340M摊薄股数计,按当前基准情形APP的远期EV/EBITDA约为30倍。AXON网页端推广的期权价值和游戏结构性增长尚未计入基准情形模型。以+30%+的收入增速和75-80%的EBITDA利润率进行多年复利,将创造非凡的股权价值;随着AXON节奏兑现、2026年框架逐渐清晰,未来12-18个月股价可重估至$500-650。

空头观点:30倍EV/EBITDA处于广告技术历史区间的高端。任何经营上的失望(AXON推广延迟、游戏增长放缓至+20%以下、付费营销活动ROI疲弱)都会引发倍数压缩至20-25倍区间,对应$275-340的价格区间。这种不对称性充其量是对称的;容易赚的钱在2024年已经赚完,那一年股价涨到了原来的5倍。

我们的看法:多头观点正确把握了不对称性。虽然倍数不便宜,但结构性增长 + 一流利润率 + AXON期权价值的组合,足以支撑倍数维持或小幅扩张。首次覆盖给予跑赢大盘,反映了:(a) 多年复利逻辑完好且在改善,(b) AXON网页端推广提供清晰的多季度催化剂,(c) 资本配置纪律带来结构性的股数减少,以及(d) AXON网页端推广兑现时的不对称回报,相对于小幅失望时有限的下行空间。

模型更新与估值框架

项目此前一致预期(财报前)我们的模型(财报后)原因
FY2025广告收入$4,850M (~+58%)$5,100M (~+62%)Q2超预期 + Q3指引上调
FY2025 Adj. EBITDA$3,750M$4,050M利润率上调至79-81%
FY2025 Adj. EBITDA利润率77%79.4%Q2 81% / Q3 81%,得以维持
FY2025 FCF$2,900M$3,150MFCF对EBITDA的杠杆
FY2026广告收入$6,200M (~+28%)$7,200M (~+41%)AXON网页端推广拐点
FY2026调整后EBITDA$4,650M$5,400M77%利润率中值
FY2026 FCF$3,600M$4,150MFCF杠杆保持
FY2027广告收入(初步)$7,700M (~+24%)$9,500M (~+32%)AXON网页端全年贡献 + 付费营销放量
FY2027调整后EBITDA$5,850M$7,200M利润率结构维持
12个月目标价(基准)$390-430$500-56032倍FY2026 EBITDA
12个月目标价(多头)$450-500$600-700若AXON迎来拐点,38倍FY2026 EBITDA
12个月目标价(空头)$280-320$300-340若推广令人失望,22倍FY2026 EBITDA

估值框架。上涨后的$412,APP约为FY2026E Adj. EBITDA(基准情形$5.4B)的30倍、FY2027E Adj. EBITDA($7.2B)的约22倍。对于一个收入同比增长+30-40%、EBITDA利润率维持75-80%、在游戏领域结构性主导、并拥有AXON网页端TAM扩张期权价值的平台来说,这一倍数处于广告技术同行区间的高端,但有经营质量的充分支撑。可比的规模化广告技术 / 数字平台倍数:META约12-15倍EV/EBITDA,GOOG约13-15倍,NFLX约25-28倍,TTD约25-30倍。APP的溢价由其利润率结构和结构性增长空间所支撑。

修订后的风险收益。在$412:基准情形目标价$500-560,意味着+21-36%的上行空间;多头情形$600-700,意味着+46-70%;空头情形$300-340,意味着−17-27%。基准对空头情形的上下行比约为2.5:1,有利于首次覆盖给予跑赢大盘。多年复利(+30%+的EBITDA增长)为倍数维持提供结构性支撑,即便近期情绪周期带来波动。

逻辑记分卡与首次覆盖框架

这是我们对APP的首次覆盖报告,我们在此确立基础逻辑支柱和观察指标,并将在后续各季度持续跟踪。

多头观点支柱(5)

支柱2025年Q2验证结论
游戏结构性增长高于20-30%框架Q2游戏增长+30-40%(据Adam在Q&A中所述)强力验证
规模化下维持81% Adj. EBITDA利润率Q2 81%;Q3指引中值81%强力验证
AXON网页端推广带来FY2026拐点10月1日推荐制 / 国际化 / 2026年上半年全球上线,节奏具体待Q4财报验证
Apps剥离让模型更干净已于Q2完成交割;现为纯广告技术确认
资本回报纪律 + 股数减少Q2回购$341M;342M股,2024年Q4为346M确认

空头观点支柱(3)

支柱2025年Q2状态结论
AXON网页端推广执行风险多季度推进节奏已明确,但尚未在规模上验证未决(关键风险)
估值溢价已充分反映期权价值在$412入场,约为FY2026E EBITDA的30倍未决(估值风险)
游戏UA支出周期风险(Apple/Epic不确定性)尚无影响;预计滞后2-4个季度未决(多季度)

上调触发条件(维持跑赢大盘或进一步增强信心)

  • 2025年Q4财报体现10月1日推荐制上线带来的广告主数量大幅扩张(例如广告主数量达到当前试点水平的2-3倍)
  • 2025年Q4电商贡献拐点高于$1.5B年化,证明10月1日推广取得进展
  • 最迟在Q4财报时可见国际广告主数量(非美国收入贡献增长)
  • 股价因宏观或板块轮动回调至$340-365区间,而基本面未受损

下调触发条件(回到持有)

  • 2025年Q4财报显示广告主接入速度低于预期(例如电商贡献仍停留在约$1B年化)
  • 游戏增长放缓至同比+20%以下(低于长期框架底线)
  • 2026年付费营销活动推迟,或较当前框架缩减
  • Adj. EBITDA利润率连续2个以上季度低于75%(预示结构性利润率压力)

总体结论:五大多头支柱的逻辑在基本面上全部成立。AXON网页端推广是决定性的多季度催化剂,且执行路径清晰。即便电商期权价值尚未兑现,81%的EBITDA利润率和结构性游戏增长已经为这只高质量复利股打下底子。首次覆盖给予跑赢大盘,多年框架积极。

操作:首次覆盖,给予跑赢大盘。现有持仓者:持有或小幅加仓。新建仓位:在当前$400-420区间建仓,若有回调,在$375-400逐步建至满仓。已配置仓位:持有;近期不要在$450以上追高。

独立性声明 截至发布日,作者在 APP 中不持有任何头寸,且未来72小时内无计划建立任何 APP 头寸。Aardvark Labs Capital Research 在公司层面执行不交易任何覆盖标的的政策。我们未因本研究获得 AppLovin Corporation 或任何关联方的任何报酬。